Lua 面向对象编程 类 在 Lua 中,我们可以使用表和函数实现面向对象。将函数和相关的数据放置于同一个表中就形成了一个对象。
请看文件名为 account.lua 的源码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 local _M = {}local mt = { __index = _M }function _M.deposit (self, v) self .balance = self .balance + v end function _M.withdraw (self, v) if self .balance > v then self .balance = self .balance - v else error ("insufficient funds" ) end end function _M.new (self, balance) balance = balance or 0 return setmetatable ({balance = balance}, mt) end return _M
引用代码示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 local account = require ("account" )local a = account:new()a:deposit(100 ) local b = account:new()b:deposit(50 ) print (a.balance) print (b.balance)
上面这段代码 “setmetatable({balance = balance}, mt)”,其中 mt 代表 { __index = _M } ,这句话值得注意。根据我们在元表这一章学到的知识,我们明白,setmetatable 将 _M 作为新建表的原型,所以在自己的表内找不到 ‘deposit’、’withdraw’ 这些方法和变量的时候,便会到 __index 所指定的 _M 类型中去寻找。
继承 继承可以用元表实现,它提供了在父类中查找存在的方法和变量的机制。在 Lua 中是不推荐使用继承方式完成构造的,这样做引入的问题可能比解决的问题要多,下面一个是字符串操作类库,给大家演示一下。
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成员私有性 在动态语言中引入成员私有性并没有太大的必要,反而会显著增加运行时的开销,毕竟这种检查无法像许多静态语言那样在编译期完成。下面的技巧把对象作为各方法的 upvalue,本身是很巧妙的,但会让子类继承变得困难,同时构造函数动态创建了函数,会导致构造函数无法被 JIT 编译。
在 Lua 中,成员的私有性,使用类似于函数闭包的形式来实现。在我们之前的银行账户的例子中,我们使用一个工厂方法来创建新的账户实例,通过工厂方法对外提供的闭包来暴露对外接口。而不想暴露在外的例如 balance 成员变量,则被很好的隐藏起来。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 function newAccount (initialBalance) local self = {balance = initialBalance} local withdraw = function (v) self .balance = self .balance - v end local deposit = function (v) self .balance = self .balance + v end local getBalance = function () return self .balance end return { withdraw = withdraw, deposit = deposit, getBalance = getBalance } end a = newAccount(100 ) a.deposit(100 ) print (a.getBalance()) print (a.balance)