map 的设计也被称为 “The dictionary problem”,它的任务是设计一种数据结构用来维护一个集合的数据,并且可以同时对集合进行增删查改的操作。最主要的数据结构有两种:哈希查找表(Hash table)、搜索树(Search tree)。
哈希查找表用一个哈希函数将 key 分配到不同的桶(bucket,也就是数组的不同 index)。这样,开销主要在哈希函数的计算以及数组的常数访问时间。在很多场景下,哈希查找表的性能很高。
哈希查找表一般会存在“碰撞”的问题,就是说不同的 key 被哈希到了同一个 bucket。一般有两种应对方法:链表法和开放地址法。链表法将一个 bucket 实现成一个链表,落在同一个 bucket 中的 key 都会插入这个链表。开放地址法则是碰撞发生后,通过一定的规律,在数组的后面挑选“空位”,用来放置新的 key。
搜索树法一般采用自平衡搜索树,包括:AVL 树,红黑树。
自平衡搜索树法的最差搜索效率是 O(logN),而哈希查找表最差是 O(N)。当然,哈希查找表的平均查找效率是 O(1),如果哈希函数设计的很好,最坏的情况基本不会出现。还有一点,遍历自平衡搜索树,返回的 key 序列,一般会按照从小到大的顺序;而哈希查找表则是乱序的。

map 内存模型

hmap示意图
![2024-12-01T111301](\images\GO map\2024-12-01T111301.png)
bmap 的内部组成
![2024-12-01T111449](\images\GO map\2024-12-01T111449.png)

key 定位过程

![2024-12-01T180457](\images\GO map\2024-12-01T180457.png)

扩容

在以下两种情况发生时触发哈希的扩容:

  1. 装载因子已经超过 6.5;
  2. 哈希使用了太多溢出桶;

根据触发的条件不同扩容的方式分成两种,2倍扩容和等量扩容。
等量扩容是一种特殊情况下发生的扩容,当我们持续向哈希中插入数据并将它们全部删除时,如果哈希表中的数据量没有超过阈值,就会不断积累溢出桶造成缓慢的内存泄漏。 等量扩容通过复用已有的哈希扩容机制解决该问题,一旦哈希中出现了过多的溢出桶,它会创建新桶保存数据,垃圾回收会清理老的溢出桶并释放内存。

等量扩容前
![2024-12-01T183344](\images\GO map\2024-12-01T183344.png)
等量扩容后
![2024-12-01T183404](\images\GO map\2024-12-01T183404.png)

2倍扩容
![2024-12-01T183420](\images\GO map\2024-12-01T183420.png)

在扩容期间访问map内元素会先检查旧桶的迁移状态,当哈希表的 oldbuckets 存在时,会先定位到旧桶并在该桶没有被分流时从中获取键值对

总结

Go 语言使用拉链法来解决哈希碰撞的问题实现了哈希表,它的访问、写入和删除等操作都在编译期间转换成了运行时的函数或者方法。哈希在每一个桶中存储键对应哈希的前 8 位,当对哈希进行操作时,这些 tophash 就成为可以帮助哈希快速遍历桶中元素的缓存。

哈希表的每个桶都只能存储 8 个键值对,一旦当前哈希的某个桶超出 8 个,新的键值对就会存储到哈希的溢出桶中。随着键值对数量的增加,溢出桶的数量和哈希的装载因子也会逐渐升高,超过一定范围就会触发扩容,扩容会将桶的数量翻倍,元素再分配的过程也是在调用写操作时增量进行的,不会造成性能的瞬时巨大抖动。